术语表
ChoiceScript 需要一些术语来帮助理解和传达特定概念。其中大部分是通用编程术语,但有些是 ChoiceScript 独有的,或者因其在 ChoiceScript 中的作用而含义略有不同。虽然并不严格要求您立即掌握所有这些术语的全部含义(这需要时间),但建议你现在至少通读一遍,以便尽可能多地吸收。
命令
Commands
这些是固定的词语,以星号(*)为前缀,例如 *this,作者使用它们向 ChoiceScript 提供特定指令。常见的命令包括 *choice、*goto、*label 和 *set。
数据类型
Data Type
每个 ChoiceScript 变量使用三种不同的数据类型(布尔型、数值型或字符串型)之一,每种类型存储不同类别的信息,即游戏数据。
布尔变量
Boolean variable
布尔变量是一个简单的“二进制开关”,可以设置为 true 或 false(不是设置为 "true" 或 "false",那样会使其成为字符串变量)。
数值变量
Numeric variable
数值变量是指数据类型被设定为实际数字的变量。
字符串变量
String variable
由任意字母与数字组成的变量,是数据类型被设定为字符串的变量,并通过引号(例如"像这样")与其他数据类型区分开来。
层级结构
Hierarchy
该术语用于描述程序的实际布局——在我们这里指的是脚本结构。当层级结构正确设置时,程序脚本将按预期运行;否则会产生错误并导致游戏崩溃。层级结构通过简单的缩进来控制。
缩进
Indentation
在行首添加空格(或制表符),逐行累积形成脚本层级结构。缩进按层级进行使用和指代。
缩进层级
Indentation Level
一个缩进层级指用于形成单次缩进的任意空格或制表符组合。使用“层级”这一术语是为了避免与具体的空格或制表符数量混淆,因为具体数量属于个人偏好设置。更多信息请参阅缩进指南。
脚本编写
>Scripting
简单编程的术语,本质上是指使用一组固定的 *命令 和特定的脚本层级结构。
属性
Stat
属性值是一种特殊类型的变量,玩家通常通过属性界面来了解其数值。属性值在功能上与其他变量并无差异。
变量
Variable
[[变量类型|变量]]是 ChoiceScript 存储游戏信息(也称为游戏数据)的手段,无论是用于短期临时目的还是长期永久目的(这是一个重要的区别)。每个变量包含三种可能的数据类型中的一种。当我们要在故事脚本中要使用这些存储数据时,就要用到变量的名称,因此变量的名称必须是唯一的。
变量名占位符
Var
Var 只是在本 Wiki 中用作“变量名”的占位符,以创建中立且不易混淆的示例。例如:如果被告知*set variable + 5,您可能不会意识到 variable 应该被替换为实际您需要的变量名。同样,如果被告知*set [variable] + 5,您或许明白应该替换变量名,但可能不会注意到方括号也应该被一并替换删除。然而,如果被告知*set var + 5,您应该立即就能就知道 var 应该被替换为您想要更改的任何变量名,因为您现在意识到 var 只是一个占位符。请注意,当 Wiki 示例中使用大量变量时,var 将会被写为 var#(var1、var2、var3等)。
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