ChoiceScript 指南
王洛木:恭喜你发现了这里,目前官方指南部分已经烤完了。社区的部分慢慢随性慢慢烤咯。
声明
本指南为王洛木出于兴趣爱好自发翻译,与 ChoiceScript 官方没有任何关系。
除非另有说明,否则本指南里出现的所有图片,以及 "CHOICE OF GAMES" 标识均为 Choice of Games LLC 或其它持有者所有,与本指南的汉化者没有任何关系。
如何使用?
本指南分为两个部分,第一部分为官方指南,这部分内容囊括了 ChoiceScript 的基础操作,建议从这一部分开始阅读。
内容翻译自官方教程 (Make Your Own Games):https://www.choiceofgames.com/make-your-own-games/choicescript-intro/
另一部分为社区指南,这部分内容来自 Wikia(现在改名为 Fandom)。地址是:https://choicescriptdev.fandom.com/wiki/ChoiceScript_Wiki
这部分内容除了再次说明了 ChoiceScript 的基础操作之外,还解释了很多进阶操作。
王洛木的建议
以下建议仅仅只是本人在使用 ChoiceScript 时的一些拙见:
ChoiceScript 是一个非常非常严格的脚本,好处是稳如老狗,坏处是你想做”漂亮“的东西阻力就非常强。不过……互动小说 (IF) 还要啥自行车?专注内容而非花里胡哨的东西。如果你想要一个好看的外观,或者更多对于文本的操控,请使用 Twine 搭配故事结构或者直接用 Renpy 做视觉小说 (VN) 而非互动小说 (IF)。
只需要有 Visual Studio Code,并下载一个 ChoiceScript 语法插件就可以开始写了,中间有任何问题都会直接给你标注出来,相当的方便。但是如果你喜欢客户端,你可以去看看开发工具。
从左边的导航栏翻到最下面可以看我踩过的坑,还有我保存过的关于 ChoiceScript 的笔记和他们论坛里厉害的帖子。
我个人推荐在开发的时候就是用 CJW 的存档系统来帮助调试。(这部分等我肉烤的差不多了过来写。)
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